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创设视图框架非亲非故的数据层,vue数据调控视

- 编辑:至尊游戏网站 -

创设视图框架非亲非故的数据层,vue数据调控视

听大人说 MobX 构建视图框架非亲非故的数额层-与 Vue 的构成

2018/07/09 · JavaScript · mobx

原稿出处: kuitos   

mobx-vue 近来已走入 mobxjs 官方组织,迎接试用求 star!

几周前自身写了意气风发篇小说描述了 mobx 与 angularjs 结合使用的法子及目的(老树发新芽—使用 mobx 加快你的 AngularJS 应用),本次介绍一下什么样将 MobX 跟 Vue 结合起来。

深入分析vue是何许兑现多少变动立异视图的.

安装

npm i mobx-vue -S

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npm i mobx-vue -S

前记

使用

mobx-vue 的使用特简单,只需求接收 connect 将您用 mobx 定义的 store 跟 vue component 连接起来就能够:

<template> <section> <p v-text="amount"></p> <p v-for="user in users" :key="user.name">{{user.name}}</p> </section> </template> <script lang="ts"> import { Connect } from "mobx-vue"; import Vue from "vue"; import Component from "vue-class-component"; class ViewModel { @observable users = []; @computed get amount() { return this.users.length } <a href='; fetchUsers() {} } @Connect(new ViewModel()) @Component() export default class App extends Vue { mounted() { this.fetchUsers(); } } </script>

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<template>
    <section>
        <p v-text="amount"></p>
        <p v-for="user in users" :key="user.name">{{user.name}}</p>
    </section>
</template>
 
<script lang="ts">
    import { Connect } from "mobx-vue";
    import Vue from "vue";
    import Component from "vue-class-component";
    class ViewModel {
        @observable users = [];
        @computed get amount() { return this.users.length }
        <a href='http://www.jobbole.com/members/Francesco246437'>@action</a> fetchUsers() {}
    }
 
    @Connect(new ViewModel())
    @Component()
    export default class App extends Vue {
        mounted() {
            this.fetchUsers();
        }
    }
</script>

七个月前看了vue源码来深入分析哪些完结响应式数据的, 作品名字叫vue源码之响应式数据, 末通晓析到, 数据变动后会调用Watcher的update()方法. 那么时隔七月让大家后续看看update()做了怎么样. (那八个月用react-native做了个项目, 也无意计算了, 因为左近太轻便了).

Why MobX/mobx-vue

我们知晓,mobx 跟 vue 都以根据 数据威胁&依赖搜聚的点子来达成响应式机制的。mobx 官方也往以往的事情关 inspired by vue,那么大家怎么还要将三个差超少一模一样的东西组成起来呢?

Yes, it’s weird.

2014年笔者在营造集团级组件库的时候初叶考虑三个主题材料,大家什么在代码库基于某大器晚成框架的景况下,能以尽可能小的代价在未来将构件库迁移到别的框架/库 下?总无法依赖新的技术全部重写二遍呢,那也太浪费生命了。且不说对于底工控件来说,交互作用/行为 逻辑基本上是可规定的,最多也正是 UI 上的生龙活虎部分调度,而且只是为了品尝新本事花费集团人力物力将根基库推导重写也是这几个不职业的做法。那么大家必须要接纳被框架绑架而不能不沦为某一本领栈自此泥潭深陷吗?对于前端这种框架半衰期特别短的小圈子来说确定是不可选用的,结果唯有正是要么本身跑路坑后来人,要么招不到人来一块填坑… 轻便的话我们敬谢不敏享用新本领带给的种种红利。

在 MVVM 架构视角下,越是重型的选用其复杂度越是聚集在 M(Model) 跟 VM(ViewModel) 这两层,越发是 Model 层,理论上应有是能脱离上层视图独立运行独立发表独立测量试验的留存。而相应的比不上视图框架只是选取了差异绑定语法的动态模板引擎而已,这么些观念笔者在前方的几篇小说里都陈述过。所以只要大家将视图层做的很薄,我们迁移的基金自然会减低到三个可担当的范畴,以至有希望通过工具在编译期自动生成差异框架的视图层代码。

要到位 Model 甚至 ViewModel 独立可复用,大家必要的是黄金年代种能够援助大家描述各数据模型间注重关系图且框架中立的通用状态管理方案。那中间自身尝试过 ES6 accessor、redux、rxjs 等方案,但都不顺手。accessor 过于底层且异步不和谐、redux 开发体验太差(参谋Redux数据流管理架构有如何致命劣点,以后会什么矫正?)、rxjs 过重等等。直到后来见到 MobX:MobX 语法丰盛简单、弱主见(unopinioned)、oop 向、框架中立等特色适逢其时适合笔者的要求。

在过去的一年多里,小编分别在 react、angularjs、angular 上尝试过基于 MobX 创设 VM/M 层,此中有八个上线项目,二个个体项目,实行意义基本上也完毕了自个儿的意料。在架设上,大家只必要运用相应的 connector,就能够依附相近数据层,在分化框架下自如的切换。那样看来,那套思路未来就剩 Vue 未有被验证了。

在 mobx-vue 从前,社区业原来就有生机勃勃对可观的 connector 完毕,如 movue vue-modex 等,但基本都以基于 vue 的插件机制且 inspired by vue-rx,除了选取起来相对繁缛的主题材料外,最大的主题材料是其落到实处核心都以依据Vue.util.defineReactive 来做的,也正是说依然基于 Vue 自有的响应式机制,那在必然水平不止浪费了 MobX 的reactive 工夫,並且会为搬迁到别的视图框架下埋下了不鲜明的种子(毕竟你不能够保障是 Vue 如故 MobX 在响应状态变化)。

参考:why mobx-vue

白玉无瑕图景下应当是由 mobx 管理数据的正视关系,vue 针对 mobx 的响应做出 re render 动作就可以,vue 只是多个单独的动态模板渲染引擎,就好像 react 同样。

在此么的三个背景下,mobx-vue 诞生了。

正文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的本子为2.5.2. 自己fork了意气风发份源码用来记录注释.

mobx-vue 是怎么着运转的

既是我们的目标是将 vue 形成贰个单独的模板渲染引擎(vdom),而且应用 mobx 响应式机制替代 vue 的响应式,那么风姿洒脱旦我们仰制到 Vue 的机件装载及立异方法,然后在组件装载的时候搜聚正视,在依附发生变动时更新组件就可以。

以下内容与其叫做 mobx-vue 是怎样运行的,不比叫 Vue 源码解析:

我们领略 Vue 平日是如此起首化的:

new Vue({ el: '#app', render: h => h(App)});

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new Vue({ el: '#app', render: h => h(App)});

那么找到 Vue 的构造函数,

function Vue (options) { ...... this._init(options) }

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function Vue (options) {
  ......
  this._init(options)
}

跟进到_init形式,除了大器晚成连串组件开始化行为外,最重假设最终后生可畏部分的 $mount 逻辑:

if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) }

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if (vm.$options.el) {
  vm.$mount(vm.$options.el)
}

跟进 $mount 方法,以 web runtime 为例:

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { ... } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)

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if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
        ...
    }
} else {
    updateComponent = () => {
        vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
}
 
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)

自此处可以看看,updateComponent 方法将是组件更新的严重性入口,跟进 Watcher 构造函数,看 Vue 怎么调用到那么些点子的:

constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: Object ) { ... this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production' ? expOrFn.toString() : '' // parse expression for getter if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) ... } this.value = this.lazy ? undefined : this.get()

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constructor (
    vm: Component,
    expOrFn: string | Function,
    cb: Function,
    options?: Object
  ) {
    ...
    this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
      ? expOrFn.toString()
      : ''
    // parse expression for getter
    if (typeof expOrFn === 'function') {
      this.getter = expOrFn
    } else {
      this.getter = parsePath(expOrFn)
      ...
    }
    this.value = this.lazy
      ? undefined
      : this.get()

get () { ... try { value = this.getter.call(vm, vm) } catch (e) { ... }

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get () {
    ...
    try {
      value = this.getter.call(vm, vm)
    } catch (e) {
      ...
  }

来看这里,我们能窥见,组件 装载/更新 的发起者是: value = this.getter.call(vm, vm) ,而作者辈只要通过 vm._watcher.getter 的方法就能够赢得相应的法子援用, 即 updateComponent := vm._watcher.getter。所以我们只要在 $mount 前将 MobX 管理下的数据植入组件上下文供组件直接行使,在$mount 时让 MobX 采摘相应的凭借,在 MobX 检验到依据更新时调用 updateComponent 就可以。那样的话不仅可以让 MobX 的响应式机制通过大器晚成种轻易的秘技 hack 进 Vue 种类,同期也能确定保证组件的原生行为不受到震慑(生命周期钩子等)。

主导观念正是用 MobX 的响应式机制接管 Vue 的 Watcher,将 Vue 降级成五个纯粹的装载 vdom 的机件渲染引擎。

着力达成相当的粗略:

const { $mount } = Component.prototype; Component.prototype.$mount = function (this: any, ...args: any[]) { let mounted = false; const reactiveRender = () => { reaction.track(() => { if (!mounted) { $mount.apply(this, args); mounted = true; } else { this._watcher.getter.call(this, this); } }); return this; }; const reaction = new Reaction(`${name}.render()`, reactiveRender); dispose = reaction.getDisposer(); return reactiveRender(); };

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const { $mount } = Component.prototype;
 
Component.prototype.$mount = function (this: any, ...args: any[]) {
    let mounted = false;
    const reactiveRender = () => {
        reaction.track(() => {
            if (!mounted) {
                $mount.apply(this, args);
                mounted = true;
            } else {
                this._watcher.getter.call(this, this);
            }
        });
 
        return this;
    };
    const reaction = new Reaction(`${name}.render()`, reactiveRender);
    dispose = reaction.getDisposer();
    return reactiveRender();
};

总体代码在那间:

目的

最后

尤大大早先说过:mobx + react 是更繁琐的 Vue,本质上来看确实是如此的,mobx

  • react 组合提供的力量恰恰是 Vue 与生俱来的。而 mobx-vue 做的工作则刚刚相反:将 Vue 降级成 react 然后再合作 MobX 晋级成 Vue 。那诚然很奇怪。但小编想说的是,大家的当初的愿景实际不是说 Vue 的响应式机制实现的糟糕从而要用 MobX 替换掉,而是期望依靠 MobX 那个相对中立的状态管理平台,面向差异视图层技能提供大器晚成种对立通用的数据层编制程序范式,进而尽量抹平不一样框架间的语法及技能栈差异,以便为开荒者提供更加多的视图技艺的发言权及或然,而不至于被某大器晚成框架绑架裹挟。

PS: 那篇是数不胜数小说的率先篇,前边将有越来越多关于 如何基于 MobX 构建视图框架无关的数据层 的架构范式及施行的开始和结果,敬请期望!

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图片 1

众目昭彰检察方向技能直至指标, 先说一下对象作为: 数据变动之后实践了什么样格局来更新视图的. 那么希图开首以这些趋向为目的从vue源码的进口开首找答案.

从在此以前的定论初叶

先来复习一下在此以前的定论:

vue构造的时候会在data(和部分别的字段)上成立Observer对象, getter和setter被做了阻止, getter触发信赖搜罗, setter触发notify.

另多个目的是Watcher, 注册watch的时候会调用一回watch的对象, 那样触发了watch对象的getter, 把重视搜集到当前Watcher的deps里, 当任何dep的setter被触发就能够notify当前Watcher来调用Watcher的update()方法.

那正是说这里就从注册渲染相关的Watcher起头.

找到了文件在src/core/instance/lifecycle.js中.

new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)

mountComponent

渲染相关的Watcher是在mountComponent()那么些办法中调用的, 那么我们搜一下这些主意是在何地调用的. 只有2处, 分别是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/index.js, 以web为例:

Vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
 return mountComponent(this, el, hydrating)
}

原来那样, 是$mount()方法调用了mountComponent(), (也许在vue构造时钦点el字段也会活动调用$mount()方法), 因为web和weex(什么是weex?在此之前其余文章介绍过)渲染的标的物区别, 所以在公布的时候理应引进了分裂的文书最终发不成不一样的dist(那几个主题材料留给之后来研讨vue的全数工艺流程).

下面是mountComponent方法:

export function mountComponent (
 vm: Component,
 el: ?Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里
 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件
 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错
 vm.$options.render = createEmptyVNode
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  /* istanbul ignore if */
  if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
  vm.$options.el || el) {
  warn(
   'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
   'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
   'render functions, or use the compiler-included build.',
   vm
  )
  } else {
  warn(
   'Failed to mount component: template or render function not defined.',
   vm
  )
  }
 }
 }
 callHook(vm, 'beforeMount')

 let updateComponent
 /* istanbul ignore if */
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
 // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的
 updateComponent = () => {
  const name = vm._name
  const id = vm._uid
  const startTag = `vue-perf-start:${id}`
  const endTag = `vue-perf-end:${id}`

  mark(startTag)
  const vnode = vm._render()
  mark(endTag)
  measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)

  mark(startTag)
  vm._update(vnode, hydrating)
  mark(endTag)
  measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
 }
 } else {
 updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
 }
 }

 // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
 // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
 // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
 // 注册一个Watcher
 new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
 hydrating = false

 // manually mounted instance, call mounted on self
 // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
 if (vm.$vnode == null) {
 vm._isMounted = true
 callHook(vm, 'mounted')
 }
 return vm
}

这段代码其实只做了3件事:

  • 调用beforeMount钩子
  • 建立Watcher
  • 调用mounted钩子

(哈哈哈)那么实际上主题正是构建Watcher了.

看一下Watcher的参数: vm是this, updateComponent是八个函数, noop是空, null是空, true代表是Render沃特cher.

在Watcher里看了isRenderWatcher:

if (isRenderWatcher) {
  vm._watcher = this
 }

没有错, 只是复制了大器晚成份用来在watcher第叁回patch的时等候法庭判果断一些事物(从注释里看的, 小编后天还不知道是干嘛的).

那正是说唯有三个主题素材没消除正是updateComponent是个如李亚平西.

updateComponent

在Watcher的构造函数的第三个参数字传送了function, 那么这些函数就成了watcher的getter. 聪明的您应当早已猜到, 在此个updateComponent里显明调用了视图中颇有的多少的getter, 技艺在watcher中国建工业总会公司立信任进而让视图响应数据的变化.

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
 }

那正是说就去找vm._update()和vm._render().

在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.

Vue.prototype._render = function (): VNode {
 const vm: Component = this
 const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来

 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  for (const key in vm.$slots) {
  // $flow-disable-line
  vm.$slots[key]._rendered = false
  }
 }

 if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
 }

 // set parent vnode. this allows render functions to have access
 // to the data on the placeholder node.
 vm.$vnode = _parentVnode
 // render self
 let vnode
 try {
  vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
 } catch (e) {
  // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的)
  handleError(e, vm, `render`)
  // return error render result,
  // or previous vnode to prevent render error causing blank component
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  if (vm.$options.renderError) {
   try {
   vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
   } catch (e) {
   handleError(e, vm, `renderError`)
   vnode = vm._vnode
   }
  } else {
   vnode = vm._vnode
  }
  } else {
  vnode = vm._vnode
  }
 }
 // return empty vnode in case the render function errored out
 if (!(vnode instanceof VNode)) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
  warn(
   'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
   'should return a single root node.',
   vm
  )
  }
  vnode = createEmptyVNode()
 }
 // set parent
 vnode.parent = _parentVnode
 return vnode
 }
}

以此办法做了:

  • 依据当前vm的render方法来生成VNode. (render方法可能是依赖template或vue文件编写翻译而来, 所以推论直接写render方法功用最高)
  • 假诺render方法有标题, 那么首先调用renderError方法, 再不行就读取上次的vnode或是null.
  • 若是有父节点就停放自身的.parent属性里.
  • 聊到底回到VNode

就此基本是那句:

vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)

其中的render(), vm._renderProxy, vm.$createElement都不晓得是什么.

先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在分娩意况重临vm, 开拓条件重回代理, 那么我们感觉她是三个能够debug的vm(便是vm), 细节之后再看.

vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是两个方式, 重临值二个VNode.

render有一点点复杂, 能否今后切磋, 一句话来讲正是把template也许vue单文件和mount目的parse成render函数.

小总结: vm._render()的重返值是VNode, 依照当下vm的render函数

接下去看vm._update()

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
 const vm: Component = this
 if (vm._isMounted) {
  callHook(vm, 'beforeUpdate')
 }
 // 记录update之前的状态
 const prevEl = vm.$el
 const prevVnode = vm._vnode
 const prevActiveInstance = activeInstance
 activeInstance = vm
 vm._vnode = vnode
 // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
 // based on the rendering backend used.
 if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null
  // initial render
  vm.$el = vm.__patch__( // patch创建新dom
  vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
  vm.$options._parentElm,
  vm.$options._refElm
  )
  // no need for the ref nodes after initial patch
  // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
  vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
 } else {
  // updates
  vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // patch更新dom
 }
 activeInstance = prevActiveInstance
 // update __vue__ reference
 if (prevEl) {
  prevEl.__vue__ = null
 }
 if (vm.$el) {
  vm.$el.__vue__ = vm
 }
 // if parent is an HOC, update its $el as well
 if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
  vm.$parent.$el = vm.$el
 }
 // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
 // updated in a parent's updated hook.
 }

我们关心的豆蔻梢头对其实便是__patch()的部分, __patch()做了对dom的操作, 在_update()里剖断了是不是是初次调用, 若是是的话创造新dom, 不是的话传入新旧node实行相比较再操作.

结论

vue的视图渲染是大器晚成种特其他Watcher, watch的内容是三个函数, 函数运营的长河调用了render函数, render又是由template或然el的dom编写翻译成的(template中富含一些被observe的数量). 所以template中被observe的数量有转移触发Watcher的update()方法就可以再也渲染视图.

遗留

render函数是在何地被编写翻译的
vue源码公布时引进不一样平台最后打成dist的流水生产线是怎么样
__patch__和VNode的分析

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