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HTML5的特性与发展趋势

- 编辑:至尊游戏网站 -

HTML5的特性与发展趋势

Adobe、标准和HTML5

2012/05/16 · HTML5 · HTML5

来源:Adobe CS6

“[提供商之间的]最激烈的竞争将与标准密切相关。大部分聪明人的眼睛将紧盯着技术标准。但在计算机行业,新标准既可能是无限财富的源泉,也可能导致企业帝国的毁灭。尽管存在着如此多的风险,标准仍然点燃了无限激情”

—The Economist, 1993年2月23日

在编写这段有关标准化的话时,计算领域的主要争议是Unix是否是一个可行的操作系统(以及是否为IBM、DEC和HP的更多专用操作系统带来了挑战),以及哪个视窗平台(SUN/AT&T还是IBM/DEC/HP)将成为标准。Internet已存在标准,但万维网没有。浏览器的标准化甚至还未起步。

我们现在知道,与最近5年相比,作者在1993年看到的行业和他描述的“无限激情”是一个更加稳定和友好(甚至可能和谐)的时期。

但是,作者表达的观点是,标准(尽管平凡且无趣)是将信息和通信技术(ICT)行业凝聚在一起的黏合剂。标准的关键是互操作性和用户效用——它们现在的主要功能是使复杂、异构的系统可行且可满足用户需要。标准化领域现在比以往更加复杂,这在很大程度上离不开万维网的普遍性,这既提高市场的技术复杂性,也提高用户需要和期望。

万维网基本上基于两种标准——HTML和HTTP。HTML是万维网联盟(W3C)的建议标准,HTTP由Internet工程任务组(IETF)提出。

在这两种标准中,HTML更容易在各种消息中看到,因为它在Web内容的创建上占据主导地位。它是定义网络的基本标记语言的规则。使用HTML,异构系统、供应商和产品之间可以进行互操作。HTML4(HTML5的上一版)在HTML3.2推出之后不久推出,保留了自2000年以来主要的HTML形式。正是在这个时间段(2000年以来),网络发生了显著的商业增长。

但是,与ICT行业的方方面面一样,变化发生了。用户开始期望更复杂的功能,各种工具被创建来响应用户的期望和需求。举例而言,在动画领域出现了各种替代方案,到2005年,Macromedia Flash平台成为了用户所期望的和生产商所提供的交互性事实标准(广告、品牌网站、下拉菜单等)。

在市场的不断变化之中,多家浏览器开发商对复兴和改造HTML提供了一种推动力——自上一个HTML版本发布至今已近5年,整个市场也已改变。新产品包括针对多种平台和屏幕尺寸的开源浏览器和移动浏览器,电子发布和电子媒体变得愈加重要,对视觉增强的需要已然凸显出来。

为了响应此需要,多家浏览器开发商启动了一项创建一个更新的HTML版本(称为HTML5)的工作。该工作在W3C外部启动,但最终会转移到W3C内形成更正式的标准化和知识产权保护。(W3C强制要求W3C建议中包含的所有知识产权免费。通过将规范引入W3C,创建者和他们的赞助公司可确保所有他们(以及所有其他贡献者)无法在以后声明版权或创建一个以IP为围墙的花园)。此工作已创建了最新的HTML规范修订版(HTML5)。因为网络是对我们的客户至关重要的平台,所以Adobe向W3C标准化组织同时提供了HTML5的技术资源和知识产权。

但是,因为Adobe是一家工具开发商,而不是浏览器开发商,我们必须像所有工具开发商一样采用一种不同的方法来实现HTML5。浏览器使用HTML5——也就是说,Web浏览器读取HTML文档,然后将文档组合到一个看得见或听得见的显示界面上。Adobe的主要工作是检查HTML5是否“适合工具”。对于Adobe等工具开发商而言,重要的是规范是明确和无歧义的,所有各种实现都是兼容的,减少了创建针对浏览器呈现差异提供了具体调整的HTML5内容的需要。

作为工具开发商,Adobe专注于编写HTML页面的人和这个人在创建内容时的需要,或者专注于生成HTML页面的流程(服务器、工具)。我们收到的客户和用户反馈表明,用户已认识到行业正处于一个重要的过渡期,因为正在创造“新型网络”。旧知识正在被重新审视,新创意正在经历测试。在网络上生成发布质量输出的用户,习惯于像素特定的设计的用户,必须以不同的方式进行思考。现在他们必须创建自适应且可缩放的内容。所以他们会问自己(和Adobe):您如何控制体验而不控制像素?我们没有听到太多表明该模型是错误的反馈。我们在密切关注着这样一群人,他们尝试获取新工具来执行他们实现富有创意的表达所需的操作。

理想情况下,工具会使创造工作变得更轻松;在这个不断演化的市场中,Adobe面临的一部分挑战是理解用户想从工具中得到什么。用户想要让他们专注于以更快、更轻松、更好或更廉价的方式(或者可预测地,所有上述优势)实现他们的目标的工具。作为工具开发商,Adobe必须高瞻远瞩,摆脱对W3C规范的基本支持。举例而言,性能(包括工具的性能和输出内容的质量)是许多用户的关键考虑因素。如果性能配置文件在不同设备和浏览器之间差别巨大,这可能是与缺乏功能互操作一样巨大的壁垒。随着移动访问变得更加普遍,性能成为了一个尤其重要的问题。

创建Web内容的群体已发展地非常多样性,新标准需要广泛、深入地支持这种多样性。这样做,使Adobe的客户能够拥有生成他们想要的高质量和强大的网站所需的一致性和互操作性。标准所提供的一致通信至关重要,这在它缺乏时非常明显。每个人都还记得(或应该记得)二十世纪90年代中期的Netscape-Microsoft浏览器大战。这是浏览器开发商蓄意添加不兼容竞争对手浏览器的功能的一个事例。这个时代已在一般用户和开发商的抗议中结束。所以,Adobe用户的第一个需求是在这些无处不在的浏览器之间一致的HTML5呈现,一种“编写一次,随处良好运行”模型。

但是,要实现此目标,Adobe在修改和专门化我们的Web产品以利用新功能之前,一直在等待标准的稳定化。我们在开发HTML5工具的过程,还使用了我们跨不同平台(PDF、Flash、HTML、多媒体)的广泛的工具开发经验。与此同时,Adobe的用户可能主要是内容生成者,他们并不真正关心技术规范——他们希望Adobe关注规范,然后开发出最佳的工具供他们表达自己的想法和创造力。他们的问题是,“我们如何使用不断变化的标准所带来的能力表达我们想要什么,我们如何将它们整合到工作流中?”以及,“您能够多快提供这些工具?”

用户需要和需求变得日渐复杂,尤其是在所有一切(比如视频、杂志和电视)变得数字化时。此外,交互式设备的种类比桌面和笔记本时代多得多。现在,屏幕尺寸和文本可见性,以及交互性机制在不同设备上表明应用程序和内容必须采取的形式的方式上各不相同。最近,Adobe展开了一些有趣的讨论,而杂志出版商反馈,他们希望在平板电脑和其他设备上复制他们的高质量印刷出版物。具有类似尺寸的设备类别已然出现。目前,Adobe已开始认识到布局模式可适用于不同的类别。在创建者从一种类别进入另一种时,比如从小型手持设备尺寸进入平板电脑尺寸,再到台式机时,存在一些“断点”。这些设备还有不同的交互模式。用户喜欢与设备独立地创作的想法,但也希望放大每种设备的能力。

与此同时,用户注意到,用户熟悉的丰富的印刷品还未使用HTML5。HTML5/CSS布局标准并不像他们在印刷环境中所熟悉的标准那么完善。为了响应这一区域的用户需要(以及帮助行业创建更丰富的显示效果),Adobe最近向W3C CSS工作组提议了一个CSS3区域模块。另外,由于Adobe客户群的多样性,移动创作在目前对几乎所有客户都至关重要。这已成为了他们的一个重要出路,并且这一趋势正在迅猛地增长(在智能电话和平板电脑上)。例如,Adobe的工具集被出版商用于创作杂志(使用InDesign),我们将为他们提供一种使用标准导出内容并在移动设备上显示的方式。这一切创建满足用户需要的工具紧密相关,而工具离不开稳定的标准。

Adobe用户也关注不断出现的大量规范。再一次,其中一些规范并不仅仅关系到部分客户。它们影响到我们支持什么和不支持什么。作为工具制造商,我们需要满足对有用和适用的工具的需求。我们需要理解用户需求,然后需要确定如何和何时将规范结合起来,使它们变得更强大。当处理CSS区域时,Adobe认识到您可使用它执行有趣的布局,但在与JavaScript结合时能实现更有趣的操作。

Adobe也已开始向WebKit工作做出贡献。上面已经提到,与其说HTML5规范引起了用户的兴趣,倒不如说它们能够实现和运行在HTML5上构建的代码。因此,我们在工具中使用了WebKit,向WebKit引擎贡献了我们的错误修复程序。再次说明,我们旨在通过多种方式使HTML5工具对我们的用户有用。作为我们工作的一个示例,在8月中旬的WebKit提交期间,Adobe的Alexandru Chiculita被得到了如下表彰“……为浮动元素查找添加了 一种新的性能测试 ,它带来了一种优化,在查找浮动元素上带来了大约150%的性能改进。”再次说明,我们旨在通过多种方式使HTML5工具对我们的用户有用。

类似地,借助所有主流浏览器中对SVG的支持,我们注意到我们的用户现在要求Adobe恢复对在已存在多年的Adobe Illustrator中创建SVG的支持。他们还希望我们的所有产品为SVG提供更多支持。此外,来自Adobe实验室的工具Wallaby可从Flash中导出HTML,并同样利用SVG。

矢量图形是构建高保真Web平台的一个重要部分,也是Adobe在网络上实现高保真度呈现的目标的一部分:布局控制、丰富的动画和高质量排印都是缩小差距的重要元素。HTML5有望从“80%的份额”提升到为网络创建富应用程序和内容而“唯一需要的平台”。作为这一推动力量的一部分,有一种使用HTML和CSS创建动画的需要,我们正在开发工具来提供浏览器支持但工具中缺乏的HTML5功能。我们知道我们有能力提供优秀的工具——请访问Adobe Edge,查看来自Adobe的最新示例。

与此同时,我们还开发了The Expressive Web作为供HTML5和CSS开发人员使用的一种资源。因为不是所有浏览器都一致地采用了HTML5的所有功能,我们发现在主流浏览器都认可它们想要使用的大部分功能之前,表明何种功能适用于何处和兼容何种功能(在不兼容时如何做),有助于开发人员实际熟悉HTML5和它的功能,以及它将拥有的缺点。为了帮助用户,Adobe提供了Adobe BrowserLab工具,它允许用户在不同的浏览器和配置上测试Web内容。我们会呈现您的内容,并向您发回图像以显示有效和无效的功能。

在您在浏览器中实现的功能方面,桌面与移动设备之间仍然存在着差距。在设备功能集成或访问上,我们还没有达到相同的丰富程度,但这种差距正在缩小:浏览器中添加了新功能,JavaScript引擎的性能改进了不少。前途是光明的,差距终会消除,但我们还需努力。

我们的传统软件产品拥有悠久的历史,但我们正在努力改进产品来与如今互联的时间更紧密地整合。我们提供了一些试验工作来判断客户反馈,比如在Photoshop Express中,允许通过浏览器和在移动设备上管理图像。您一定会看到我们在此领域的更多成就。

Adobe的意图始终是使用户能够最大化他们的信息和内容的价值和流行。我们不断在开发使对内容的访问更轻松、更迅速、更富表现力和更有价值的工具。因为即使细微的技术更改,对开发工具以及依靠它们的设计人员和开发人员也有巨大的影响,所以Adobe选择比提供试验性呈现器的厂商更缓慢地发展。我们的客户需要摆脱试验,它们希望使用Adobe工具实现此目标。因为我们通过工具来代表我们的用户,所以我们对HTML5的全景拥有与此领域的其他许多厂商不同的独特视角。而且正因为这种不同的、基于工具的视角,我们现在专注于来自W3C的更加成熟和稳定的HTML5建议。

至尊游戏网站 1

作者:Carl Cargill

 

英文原文:

 

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至尊游戏网站 2

关于HTML5新特性的内容:

HTML5的新特性及认识

内容目标

掌握HTML5新特性

适合人群

前端开发者

特性

语义特性(Class:Semantic)

HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。

本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)

基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和至尊游戏网站,API说明文档。

设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)

从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。

连接特性(Class: CONNECTIVITY)

更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。

网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)

支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。

三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)

基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。

性能与集成特性(Class: Performance & Integration)

没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。

CSS3特性(Class: CSS3)

在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

沿革

HTML5提供了一些新的元素和属性,例如(网站导航块)和。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如和标记。

1、取消了一些过时的HTML4标记

其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和,它们已经被CSS取代。

HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。

2、将内容和展示分离

b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。

3、一些全新的表单输入对象

包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。

4、全新的,更合理的Tag

多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。

5、本地数据库

这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。

6、Canvas 对象

将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。

7、浏览器中的真正程序

将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。

8、Html5取代Flash在移动设备的地位。

9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,

规范

HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,尽管还不能算是W3C标准,但是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。

W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可以清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。

为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的应用,W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样,W3C计划在2014年完成HTML5标准。

HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提前预览下一轮标准。

应用须知

它可能会消灭Flash

许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。

它新并不表示它安全

网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。

它承诺带来一个无缝的网络

HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。

它会变成企业的SaaS平台

一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。

它将会变得很移动

几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。

漏洞

2013年3月,HTML5标记语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。

一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网络浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。

该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但很多都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。

阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站,该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据。

在测试这一漏洞的过程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。

优点缺点

网络标准

HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。

多设备跨平台

用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

自适应网页设计

很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。

2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

即时更新

游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。

总结概括HTML5有以下优点:

1、提高可用性和改进用户的友好体验;

2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;

3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);

4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;

6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;

7、可移植性好。

缺点:

该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。

争议

HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。

可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。

MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。

发展趋势

HTML5规范开发完成时,将成为主流。

据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。

据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。

12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习HTML5?

从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。

未来趋势

1、移动优先

从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。

2、游戏开发者领衔“主演”

许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。

3、2014计划

2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。

盈利方案

第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。

第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。

第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。

第四个解决方案,前面3个都是以HTML5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、HTML5营销、HTML5外包 等,都是满足现实需求的盈利方案。

阿里云大学官网(阿里云大学 - 官方网站,云生态下的创新人才工场)

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