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教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下)

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教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下)

教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下)

2014/03/23 · HTML5, JavaScript · 1 评论 · HTML5, Javascript

本文由 伯乐在线 - 杨帅 翻译。未经许可,禁绝转发!
日文出处:lessmilk。接待参加翻译组。

在上一篇HTML5教程中,我们做了二个简化版的Flappy Bird。即便能够“堪当”是意气风发款游戏了,但却是龙精虎猛款好低级庸俗的14日游。在这里篇作品中大家来看风流洒脱看如何给它增多动画成效和音响效果。即使并未改观游戏的机制,但却能够使游戏变得越来越有意思。你能够点击这里先体验一下。

设置

第一下载新的沙盘。个中包罗了大家在上二个科目中达成的代码和三个新的音响效果文件。

开垦main.js,最初敲吧。

增加飞行动画

鸟儿上下飞行的情势太单调了,大家来加一些特效,让它看起来有个别游戏的范例。

1.下跌时角度转动速度放缓,直到特定值。
2.回涨时翻转角度。

首先个职责很简短,大家只供给加多两行代码到update()方法。

JavaScript

if (this.bird.angle < 20) this.bird.angle += 1;

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if (this.bird.angle &lt; 20)  
    this.bird.angle += 1;

第二步我们有多个选项,
简言之起见,我们得以只在jump()方法中增多

JavaScript

this.bird.angle = -20;

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this.bird.angle = -20;

不过那中角度的面目一新看起来有一些儿别扭。所以,我们仍是可以够让角度有个转换的进程。大家得以用如下代码替换掉下边包车型大巴。

JavaScript

// create an animation on the bird var animation = this.game.add.tween(this.bird); // Set the animation to change the angle of the sprite to -20° in 100 milliseconds animation.to({angle: -20}, 100); // And start the animation animation.start();

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// create an animation on the bird
var animation = this.game.add.tween(this.bird);
 
// Set the animation to change the angle of the sprite to -20° in 100 milliseconds
animation.to({angle: -20}, 100);
 
// And start the animation
animation.start();

也足以揉成生气勃勃行代码:

JavaScript

this.game.add.tween(this.bird).to({angle: -20}, 100).start();

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this.game.add.tween(this.bird).to({angle: -20}, 100).start();

那样一来就差十分的少了,假设您未来测量试验一下娱乐,你会发掘鸟类的角度变化得并不自然。像左边包车型客车图,不过大家想要的是右图的职能。

图片 1

为了达到这几个目标,大家要做的是改造小鸟的骨干(anchor)。在create()方法中加多如下代码来改造大旨(anchor)。

JavaScript

this.bird.anchor.setTo(-0.2, 0.5);

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this.bird.anchor.setTo(-0.2, 0.5);

今后测量试验一下游乐你就能够开采已经好得多了。

累积战败动画

首先,更新update()方法:用hit_pipe()替换restart_rame()。

JavaScript

this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.hit_pipe, null, this);

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this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.hit_pipe, null, this);

然后大家来写多个hit_pipe()方法。

JavaScript

hit_pipe: function() { // If the bird has already hit a pipe, we have nothing to do if (this.bird.alive == false) return; // Set the alive property of the bird to false this.bird.alive = false; // Prevent new pipes from appearing this.game.time.events.remove(this.timer); // Go through all the pipes, and stop their movement this.pipes.forEachAlive(function(p){ p.body.velocity.x = 0; }, this); },

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hit_pipe: function() {  
    // If the bird has already hit a pipe, we have nothing to do
    if (this.bird.alive == false)
        return;
 
    // Set the alive property of the bird to false
    this.bird.alive = false;
 
    // Prevent new pipes from appearing
    this.game.time.events.remove(this.timer);
 
    // Go through all the pipes, and stop their movement
    this.pipes.forEachAlive(function(p){
        p.body.velocity.x = 0;
    }, this);
},

最后,为了保障撞了管仲的小鸟不诈尸,在jump()方法的最前方增多如下代码:

JavaScript

if (this.bird.alive == false) return;

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if (this.bird.alive == false)  
    return;

卡通效果增多达成。

增加音响效果

用Phaser增添音响效果非常轻巧。
(作者提供的音响效果文件平日不可能播放,大家能够找点儿别的代表。)

在preload()中添加

JavaScript

this.game.load.audio('jump', 'assets/jump.wav');

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this.game.load.audio(&#039;jump&#039;, &#039;assets/jump.wav&#039;);

在create()中添加

JavaScript

this.jump_sound = this.game.add.audio('jump');

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this.jump_sound = this.game.add.audio(&#039;jump&#039;);

最后在jump()中添加

JavaScript

this.jump_sound.play();

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this.jump_sound.play();

来落到实处跳跃音响效果的调用。

谈起底效果的源码能够点击这里下载

最终附上译者Flappy Bird纪录,求当先。
图片 2

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关于作者:杨帅

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